Espião (Spyfall)

Um celular para a turma toda, sem salas online: ele passa de mão em mão e cada um vê sua carta em segredo. Só o espião não sabe o segredo. De 3 a 20, grátis.

Sobre

Como jogar Espião com um celular só

Escolham o número de jogadores (de 3 a 20), quantos espiões vão ter e quantos minutos dura a rodada. Depois o celular passa de mão em mão: cada um toca na carta, vê seu papel, toca de novo para esconder e passa para o próximo. Os civis veem a mesma palavra ou o mesmo lugar. A carta do espião só diz que ele é o espião, sem palavra nenhuma.

Quando todo mundo tiver visto a carta, toquem em «Iniciar cronômetro» e comecem a fazer perguntas uns aos outros, cada um na sua vez. Respondam de um jeito que os outros percebam que vocês sabem o segredo, sem entregar nada ao espião. Enquanto isso, o espião escuta e tenta descobrir o segredo antes de ser pego.

Modos «Palavra» e «Lugar»

No modo «Palavra», o segredo é uma palavra comum, como pizza ou avião. No modo «Lugar», é um local: hospital, praia, escola, aeroporto. Nos dois modos o espião não recebe nada, nem mesmo uma palavra parecida. O jogo tem 363 palavras e 92 lugares, e as palavras já jogadas não se repetem naquele celular até a lista acabar.

Regras da rodada

O jogo distribui os papéis e controla o tempo. As acusações e a votação são feitas em voz alta, como no jogo de cartas. O mais comum é jogar assim:

  • na sua vez, qualquer um pode acusar alguém e pedir uma votação. Se todos, menos o acusado, concordarem, a rodada para;
  • o espião pode se revelar a qualquer momento e dizer a palavra ou o lugar. Se acertar, ganha;
  • se o tempo acabar e ninguém tiver descoberto o espião, o espião ganha.

Ao tocar em «Encerrar rodada», o jogo mostra quem eram os espiões e qual era a palavra.

Quantos espiões colocar

Com 3 a 5 jogadores, há um espião só. A partir de 6 jogadores dá para colocar dois, a partir de 9 três, e com 18 ou mais até seis. Os espiões não se conhecem, então um espião pode acabar desconfiando de outro.

Dicas para perguntar e para blefar

Uma boa pergunta testa o outro sem entregar a resposta. Digamos que o lugar seja um hospital. «Aqui tem cheiro de remédio?» entrega o lugar na hora. «Você viria aqui por vontade própria?» parece vago, mas quem sabe o lugar responde sem pensar, e o espião precisa chutar. Com as respostas é igual: «Só se não tiver jeito» faz sentido para quem sabe e quase não diz nada ao espião.

Para o espião, a dica é não ter pressa. Na primeira rodada de perguntas vale mais ouvir, porque as perguntas dos outros costumam mostrar do que se trata. Quando perguntarem algo, dê uma resposta que sirva para vários lugares, tipo «Depende de com quem eu for». E lembre que os espiões não se conhecem: o jogador mais suspeito da mesa pode ser outro espião.

Para quem é

Espião foi pensado para quem está reunido: um celular para todos e de 3 a 20 jogadores. Não há salas online, então não dá para jogar com amigos em outra cidade.

Funciona bem em festas e reuniões de família, porque as regras se explicam rápido e o cronômetro pode ficar em um minuto só. Em viagem ou numa parada na estrada, não precisa de cartas nem papel. Em dinâmicas de equipe no trabalho, ajuda o fato de aceitar até 20 pessoas e seis espiões. Na sala de aula, é um bom treino de conversação, porque todo mundo formula perguntas e respostas em voz alta. As palavras e os lugares existem em todos os idiomas do site, então dá para usar também em aulas de línguas.

Perguntas frequentes

Cada um precisa de um celular?
Não, um só basta: vocês passam de mão em mão.

Dá para jogar online com amigos em outro lugar?
Não. Esta versão é para um grupo reunido no mesmo lugar, com um celular só. Não tem sala online nem partida com desconhecidos.

O espião recebe alguma palavra?
Não. A carta dele não tem palavra nenhuma, nem a original nem uma parecida.

Precisa baixar alguma coisa ou fazer cadastro?
Não, abre no navegador e é grátis.

Quanto tempo dura uma rodada?
Vocês escolhem, de 1 a 20 minutos. O padrão é 5 minutos.